viernes, 9 de septiembre de 2011

Independencia de El Salvador

Bicentenario 1811-2011
El 5 de noviembre de 2011, El Salvador conmemora 200 años del Primer grito de Independencia, el inicio de una búsqueda de nuevos rumbos del desarrollo, de la justicia social y de la construcción de una nación incluyente, solidaria y participativa. Es una ocasión para que todos los salvadoreños recordemos la historia con respeto y profundidad; para que reflexionemos y evaluemos con espíritu crítico constructivo lo bueno que hemos alcanzado y lo que debemos cambiar o mejorar; y para mirar y trazar rutas de futuro con optimismo y esperanza.

En 1811, en todo el territorio de la Intendencia de San Salvador del Reino de Guatemala tuvieron lugar intensas movilizaciones populares de rebeldía en contra de las autoridades peninsulares. El Primer Grito fue un proceso plural, participativo, con una diversidad de autores que dejaron sentir su capacidad de acción y presión para realizar los cambios políticos sociales, fiscales e internacionales necesarios para un nuevo desarrollo en aquella época.

En San Salvador, capital de la Intendencia, el movimiento fue dirigido por un grupo de criollos, liderados por figuras como José Matías Delgado, Bernardo y Manuel José Arce, Mariano Fagoaga, que lograron encausar en formas moderadas el levantamiento de barrios y municipios cercanos. En numerosos municipios, como Metapán, Santiago Nonualco, Usulután, Zacatecoluca, Santa Ana, San Vicente y San Miguel, el liderazgo de mestizos, ladinos e indígenas fue muy notorio (como “temibles” e “insolentes” los nominó la autoridad en retirada) y hubo fuertes contingentes milicianos y civiles amotinados, aunque, al igual que en la capital, no tuvieron impacto militar más allá de lo local. En todos los casos, no obstante, los rebeldes depusieron a las autoridades españolas y nombraron nuevos gobiernos; hicieron huir a los funcionarios civiles y militares y suprimieron tributos, impuestos, estancos y alcabalas, monopolios e impuestos, todos ellos gravosos para la economía doméstica. Proyectaron montepíos para facilitar la producción añilera y proponían una institucionalidad autónoma, como curatos y ayuntamientos, que los reforzaran en sus acciones.

Este Primer Grito no logró el éxito completo. Tras las conmociones provincianas del 5 de noviembre de 1811, las autoridades retomaron el control, aunque los alzados lograron mantener muchas de sus propuestas y continuaron impulsando un movimiento que una década después lograría completar el proceso de independencia.

La Página Web que compartimos en esta oportunidad forma parte de la conmemoración del BICETENARIO de un país que valora su historia, que reflexiona sobre cómo somos sus ciudadanos después de 200 años y sobre qué debemos cambiar e iniciar para construir una sociedad más justa, participativa y productiva.



Bandera de El Salvador

La Bandera de El Salvador consiste de tres franjas horizontales iguales, azules las extremas, representando los dos océanos que bañan a Centroamérica: el Atlántico y el Pacífico; y blanca la central, representando la paz. La legislación vigente distingue tres tipos en función de su uso, la Bandera Magna, con el Escudo Nacional en la franja central para ceremonias en las que participen los tres Poderes del Estado y las fiestas patrias, la de edificios y oficinas públicas con la leyenda Dios Unión Libertad en la franja central, y la de desfiles, de diseño similar al anterior. Los tamaños difieren ligeramente entre ellas, siendo las dimensiones de la Bandera Magna de 3,25 metros de largo y 1,89 metros de alto, según lo regulado al respecto por la Ley de Símbolos Patrios. El diseño está basado en la bandera de las Provincias Unidas del Centro de América, concebida por Manuel José Arce, quien a su vez se inspiró en la bandera de las Provincias Unidas del Río de la Plata, actual Argentina.
Las franjas azules simbolizan el Océano Pacífico y el Océano Atlántico que bañan las costas del oeste y el este de Centroamérica. La franja blanca simboliza la paz.


Escudo Nacional
El Escudo de El Salvador fue creado junto con la actual Bandera Nacional por el Decreto Legislativo del 17 de mayo de 1912, siendo Presidente de la República el doctor Manuel Enrique Araujo. Fue diseñado por el calígrafo salvadoreño Rafael Barraza Rodríguez, que se impuso sobre treinta competidores en un concurso promovido por el entonces Ministerio de Guerra y Marina, en 1912.
Por ser símbolo nacional, se encuentra aprobado y descrito por la Ley de Símbolos Patrios que estipula los elementos que lo componen y su posición en el escudo. Sus componentes tienen el siguiente significado:
  • Triángulo equilátero: cada uno de sus ángulos representa a los tres Poderes del Gobierno (Legislativo, Ejecutivo y Judicial).
  • Cordillera de cinco volcanes colocada en un terreno rodeado por dos mares: representa la naturaleza volcánica del suelo salvadoreño; los cinco volcanes a las cinco naciones resultantes de la Independencia de Centroamérica; y los mares, los océanos Atlántico y Pacífico.
  • Un arco iris: símbolo de paz.
  • Gorro de libertad o gorro frigio esparciendo luces: proclama la libertad y sus rayos "los ideales del pueblo salvadoreño".
  • Leyenda "15 de septiembre de 1821": fecha de la Independencia de Centroamérica.
  • Leyenda "República de El Salvador en la América Central": colocado alrededor del triángulo en letras doradas.
  • Leyenda "Dios, Unión, Libertad": colocado en la base del triángulo.
  • Cinco pabellones de El Salvador, colocados alrededor del triángulo: representan las cinco naciones resultantes de la Independencia de Centroamérica.
  • Dos ramas de laurel entrelazadas con un listón azul y blanco: compuesto por catorce gajos que representan los catorce departamentos en que se encuentra dividido administrativamente El Salvador.


Flor Nacional de El Salvador
La flor de Izote es originaria de la región mesoamericana, a la cual pertenecen los países centroamericanos. Pertenece a la familia de los Liliáceos y a la orden de las Liliflorales, que comprenden muchos géneros y especies.

Entre sus utilidades se cuentan los fines ornamentales, comestibles y su uso para fabricar textiles.
Según Decreto Legislativo No. 560 de fecha 21 de diciembre de 1995 y publicado en el Diario Oficial No. 23 tomo 330 del 2 de febrero de 1996.

Ave nacional
Es un ave de singular belleza en su plumaje, no se adapta al cautiverio y simboliza la unidad familiar, por la participación en pareja en el cuidado de sus pichones.

Fue declarado Ave Nacional por Decreto Legislativo No 735 del 21 de octubre de 1999 y publicado en el Diario Oficial No 216 tomo 345 del 19 de noviembre de 1999.



Árbol Nacional
El apamate, (Tabebuia rosea) es un árbol nativo de los bosques tropófilos de la zona intertropical americana. Es el árbol nacional de El Salvador donde se le conoce como maquilishuat. También es el árbol de Barranquilla, Colombia (donde se le conoce como "roble morado") y de Santa Ana, Costa Rica. En Venezuela es el árbol emblemático del estado Cojedes y también se le conoce con el nombre de orumo.







miércoles, 20 de julio de 2011

Jesse McCartney

Jesse McCartney

Jesse McCartney proviene de una familia de artistas, sus padres Ginger y Scott McCartney, ensayaban cada otoño durante dos meses para unos grandes musicales que presentaban en noviembre. Tiene un hermano llamado Timmy y una hermana llamada Lea, ambos menores que él. A McCartney se le despertó el gusto por la música cuando trabajaba en el teatro de la comunidad y ése descubrimiento se extendió también a la interpretación, algo que requería una gran disciplina.





Feelin' you
I see something in you
Something nobody sees
I see yellow and blue
Yeah the sunshine and the sea

When I think of love I think of you
Yeah it's my favorite thing to do
You're my missing puzzle piece
Yeah you are perfect for me

You walk into a room
All eyes are on you
Everyone wants to know your name

Baby you make 'em swoon
Yeah baby you're so smooth
You take every breath I breathe away

Just wanna tell you baby
How much I am feelin' you
You, you, you, you, you

Yeah you got your own rules
I don't mind playing your way
Baby take me to school
And I'll pay attention to every word you say

You walk into a room
All eyes are on you
Everyone wants to know your name

Baby you make 'em swoon
Yeah baby you're so smooth
You take every breath I breathe away

Just wanna tell you baby
How much I am feelin' you

I'm right where I wanna be
Next to you standing next to me
Oh baby why don't you take my hand
And we'll walk to the other side

Where all we see is that love is blind
I think by now you understand
Just wanna tell you baby
How much I am feelin'

You walk into a room
All eyes are on you
Everyone wants to know your name

Baby you make 'em swoon
Yeah baby you're so smooth
You take every breath I breathe away

Just wanna tell you baby
How much I am feelin'

Just wanna tell you baby
How much I am feelin'

Just wanna tell you baby
How much I am feelin' you

jueves, 30 de junio de 2011

Kingdom Hearts Birth by Sleep

Kingdom Hearts Birth by Sleep (キングダム ハーツ バース バイ スリープ Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu) es un juego RPG y publicado por Square Enix para el sistema PlayStation Portable. El juego fue publicado el 9 de enero de 2010 en Japón y se publicó el 10 de septiembre en Europa y el 7 en Estados Unidos.  

Argumento 
Antes de que Sora obtuviese su Llave Espada, hubo un gran número de "Maestros de la Llave Espada" en el mundo. Tierra de Partida era el hogar de cuatro de ellos: Maestro Eraqus y sus discípulos: Aqua, Terra y Ventus. Terra y Aqua estaban a punto de convertirse en Maestros de la Llave espada, sólo tenian que pasar una última prueba. Un día reciben la visita del Maestro Xehanort, quien después de actuar como observador en la prueba de Terra y Aqua, desaparece misteriosamente. Este hecho y la extraña aparición de unos seres llamados Nescientes en el universo provocan que el Maestro Eraqus envie a Terra y Aqua a viajar por los mundos para aclarar el misterio y encontrar al Maestro Xehanort. Por otro lado, un misterioso joven llamado Vanitas incita a Ven a que siga a sus amigos en el viaje, provocando que finalmente, los tres discípulos de Eraqus se embarquen en este viaje por distintos mundos como Reino Encantado, Bosque de los Enanitos o Castillo de los Sueños con el fin de derrotar a los Nescientes.


Personajes principales

 Ventus
Es el más joven y entusiasta de los tres aprendices del Maestro Eraqus. Es muy equilibrado en combate y tiene un potencial enorme. Es capaz de darlo todo por sus amigos con una nobleza y honestidad no muy habituales. Blande la Llave Espada de una manera muy particular, aunque hábil. Presenta un fuerte vínculo con Vanitas. Un instrumento para forjar la Llave Espada X.

Terra
Un joven adulto y el mayor de los aprendices del Maestro Eraqus. Ayuda a Ventus en sus tácticas como un hermano mayor para él. Tiene una personalidad sensata y amable con sus amigos.

Aqua
Una joven seria y responsable en su trabajo como aprendiz del Maestro Eraqus. Es toda una experta en magia. Es la única que logra ser promovida a Maestra de la Llave Espada.

Maestro Eraqus
Maestro de la llave espada y mentor de Terra, Aqua y Ventus.
De fuertes convicciones, desprecia todo lo que la oscuridad representa y opina que un Maestro de la llave espada no puede albergar ni el más mínimo ápice de ella en su corazón.
A pesar de su estricto carácter, siente debilidad por sus jóvenes discípulos.

Maestro Xehanort
Maestro de la Llave Espada junto con Eraqus Y Aqua. Un hombre con ambiciones de poder y poder forjar la Llave Espada definitiva: la Llave Espada X.

Vanitas
Joven misterioso que oculta su rostro con una máscara. Es discípulo del Maestro Xehanort. Presenta un fuerte vínculo con Ventus. Instrumento para forjar la Llave Espada X.

Ouran High School Host Club

Ouran High School Host Club (桜蘭高校ホスト部 Ōran Kōkō Hosuto Kurabu) es el título de un manga creado por Bisco Hatori centrada en un grupo de amigos que pertenecen al mismo club (Host club). Es publicado en la revista LaLa. Empezó a ser publicada el 5 de agosto del 2003 y terminó su publicación el 24 de septiembre del 2010.
Este manga fue adaptado a una serie de anime de 26 capítulos que se estrenó el 4 de abril del 2006 y finalizó el 26 de septiembre del mismo año.

Argumento
Haruhi es una estudiante de clase baja en una escuela para hijos de familias ricas y de prestigio, capaz de asistir debido a una beca y no puede pagar ni siquiera un uniforme de esa escuela (valorado en 300.000 yenes). Un día, tropieza con el Ouran Host Club. Trata de salir de allí, pero accidentalmente rompe un jarrón valorado en 8 millones de yenes, por lo que la obligan a trabajar para el club para saldar su deuda. Sin embargo, deciden que sería más valiosa como un miembro del club. No se dan cuenta de su aspecto femenino y le dan un uniforme masculino. Es un éxito instantáneo, así que deciden mantener la farsa incluso después de descubrir su verdadera identidad.

Personajes

Haruhi Fujioka
La protagonista de la historia, va en el 1° grado de la academia y tiene 16 años, ella, según sus compañeros, es una "plebeya" por no ser rica como ellos. En el primer día en su nueva escuela, sólo quería leer tranquilamente y estaba buscando una biblioteca para ello, al darse cuenta que las cuatro bibliotecas que había disponibles estaban todas llenas y había mucho ruido, decidió buscar algún otro lugar tranquilo, cuando encuentra el tercer salón de música, se topa con el Host Club, que la toma por un chico, y por accidente rompe un jarrón de 8.000.000 de yens que iban a subastar los "anfitriones"; para pagar su deuda, se ve obligada a entrar al Host Club, en un principio como "perrito", pero cuando los anfitriones se dan cuenta que es "apuesto", deciden convertirlo en un anfitrión y le ofrecen que, al conseguir 100 clientas que lo elijan, su cuenta estaría pagada; pero debido a un accidente desafortunado tendrá que conseguir 1000 clientas para que su cuenta quede pagada.
Haruhi es muy seria, decidida y quiere llegar a ser una excelente abogada como su fallecida madre. Cuando el Host Club descubre que es una chica, Tamaki quiere estar con ella para protegerla. Incluso después de saber que Haruhi es mujer, decide ocultar su verdadero género a las clientas para poder pagar la deuda.

 Tamaki Suou
Fue el último en darse cuenta que Haruhi era mujer. Conocido en Francia con el nombre de Reneé Tamaki Richard Grandtaine, es el líder del Host Club. Cuando estaba en el 3° grado del grado medio, invitó a todos los ahora anfitriones a que formaran el Host Club junto a él, para hacer que las chicas ricas del instituto que tuvieran tiempo libre, sintieran un ambiente inolvidable con chicos apuestos que también tuvieran tiempo libre. Es el anfitrión preferido, un 70% de las clientas lo piden.
Aunque aún no se da cuenta que está enamorado de Haruhi, todos los demás miembros del club (excepto Haruhi) ya lo saben. Cuando fue a la casa de Haruhi, paso a caer sobre ella y desde entonces, cuando lo ve el padre de Haruhi lo golpea, además cuando supo el miedo de Haruhi, la protegió.
Ahora él va en 2° grado en la academia y tiene 17 años.
Es arrogante y a veces egoísta y tonto, pero al mismo tiempo es muy gentil, amable, y se preocupa por los demás, sobre todo por Haruhi por quien siente un gran amor.
Tanto en el Manga como en el Anime se nota la extraña relacion que tiene con su familia paterna, principalmente con su abuela.Ya que al ser hijo de una amante, su abuela no lo reconoce como digno sucesor de la familia Suou.A pesar de todo el hace todo lo posible por agradarle a su abuela, incluso cuando le obliga a dejar el Host Club.

 Kyouya Ootori
Es el vice-presidente del club o, como le dice Haruhi, el rey tras las sombras. Kyouya pertenece a la familia Ootori, amos del Imperio Ootori; poseen una policía privada, hospitales, resorts, etc. Kyouya tiene 2 hermanos mayores y él desea hacer todo lo posible para superarlos y convertirse en el próximo patrón de la familia, además de esto, tiene una hermana que parece no estar muy interesada en el negocio familiar.
Casi todos piensan que Kyouya hace todo lo que hace para ganar beneficios que lo ayuden a escalar posiciones dentro de su familia, pero al conocer a Tamaki pudo comprender el significado de la amistad sin estar tan pendientes de las ganancias materiales.
Es el primero en darse cuenta de que Haruhi es mujer, pero decide no decir nada para ver como reaccionan los otros al saber la verdad.

 Hikaru y Kaoru Hitachiin
Son los personajes más retorcidos de la serie, la unión de ellos dentro del Host Club es su acto de amor fraternal, el amor incesto entre dos hermanos, que al parecer a las chicas de la preparatoria Ouran les encanta y ellos simplemente se aprovechan de eso, y aunque no les parezca a las chicas, todos sus movimientos siempre son calculados de anticipación y bien ocultados.
Los hermanos Hitachiin son gemelos, Hikaru y Kaoru; el primero es el mayor y un poco más malo que el segundo, al menos eso dice Haruhi, la única persona que ha podido diferenciarlos.
Hikaru gusta mucho de Haruhi, pero parece que no sabe que está enamorado de ella ya que nunca ha sentido ese tipo de sentimientos hacia otra persona. Cuando entiende lo que siente, no sabe exactamente qué hacer para que ella le preste atención de una forma romántica, ya que él siempre ha estado encerrado en su propio mundo junto a Kaoru, mientras que Kaoru, aunque al principio también quiere a Haruhi, aprecia más su relación con Hikaru.
Kaoru es más centrado y sensible que Hikaru, debido a que cuando están separados por alguna situación, Hikaru cree que Kaoru hace maldades igual que él, pero Haruhi le dice que Kaoru es una persona más normal y centrada que cuando está con él.
Estos hermanos son compañeros de clase de Haruhi, debido a esto Kaoru puede ver más fácilmente la forma en que se está comportando su hermano y siente que muy pronto tendrá que aprender a estar sólo.

 Mitsukuni Haninozuka
Mejor conocido como Honey-senpai. Es el primo de Mori-senpai.
Es el segundo en darse cuenta del verdadero sexo de Haruhi y también decide ocultar el secreto. Es un experto en artes marciales antes de unirse al club el estaba en club de Karate como su líder pero debido a su corta estatura y gusto por los dulces y muñecos sus estudiantes no lo respetaban y eso hizo que su padre que es una persona totalmente estricta le dijera que debía crearse una mejor reputación ocasionando que él se prohiba los dulces y las cosas lindas pero cuando Suou Tamaki le habla para formar el club éste decide enfrentar a su padre el cual termina siendo derrotado y por miedo de lo que pueda decir la gente de la tremenda fuerza de "honey- senpai" deciden que se retire del club. Honey tiene un hermano menor que siempre intenta vencerlo pero no lo ha podido lograr.

 Takashi Morinozuka
Mori-senpai es el personaje que menos habla en toda la serie, comparado con Tamaki se podría decir que es mudo. Es primo de Honey-senpai, con quien tiene una relación de amo-amigo, esto es debido a que hace 2 generaciones la familia Morinozuka servía a la familia Haninozuka, pero hubo un matrimonio entre ellos que los convirtió en parientes. Al parecer le gustan los animales, en varios episodios se lo pudo ver con un pollito (Piyo-chan) y un tejon (Tanuki-san).
Mori-senpai es muy serio y adonde va Honey-senpai, él también va, es por esa razón que se unió al Host Club.
Allí se le saca provecho a su taciturnidad para obtener clientes. Mori-senpai también pertenece al Club de Kendō y es el Campeón Nacional en esa especialidad. No tiene mucha relación con Haruhi.

miércoles, 29 de junio de 2011

Dissidia Duodecim Final Fantasy


Dissidia 012 Final Fantasy, o simplemente Dissidia 012, es un videojuego de lucha desarrollado por Square Enix para PlayStation Portable. Se trata de la precuela de Dissidia Final Fantasy, ya que narra acontecimientos anteriores a éste. Salió a la venta el 3 de marzo de 2011 en Japón, en América el 22 de marzo de 2011 y el día 25 de marzo de 2011 para Europa.

El argumento de Dissidia 012 gira entorno a los seis nuevos miembros de los Guerreros de Cosmos: Lightning, Vaan, Laguna, Yuna, Kain y Tifa; contando sus aventuras y el motivo por el cual no estarán presente en el siguiente ciclo. Se controlan únicamente a estos seis guerreros en la historia principal de Dissidia 012.
También cuenta con el argumento íntegro de Dissidia, donde controlaremos al resto de guerreros y modificado al nuevo sistema, además de unos informes, en los cuales se van relatando algunos suceso independientes o no vistos durante la historia, mediante secuencias o algunos combates.

Historia de Dissidia Final Fantasy
El argumento se basa en dos dioses, Cosmos la diosa de la armonía y Caos el dios de la discordia, ambos se encuentran en una guerra perpetua. A pesar de la edad y la gran cantidad de luchadores sacrificados las dos fuerzas habían estado equilibradas. Después de una batalla entre guerreros este equilibrio se rompe inclinándose la balanza para el lado de Caos. Cosmos derrotada por Caos desaparecerá y dejara su poder esparcido en cristales los cuales deberán encontrar los guerreros y llevarlos para poder ganar a la oscuridad y al caos y hacer que vuelva al mundo la luz y la esperanza.
Personajes

Guerreros de Cosmos

Warrior of Light (Final Fantasy)

Firion (Final Fantasy II)


Onion Knight (Final Fantasy III)

Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

Kain Highwind (Final Fantasy IV)

Bartz Klauser (Final Fantasy V)

Tifa Lockhart (Final Fantasy VII)

Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Laguna Loire (Final Fantasy VIII)

Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Jecht (Final Fantasy X)

Yuna (Final Fantasy X)

Shantotto (Final Fantasy XI)

Vaan (Final Fantasy XII)

Lightning (Final Fantasy XIII)

Guerreros de Chaos

Garland (Final Fantasy)

The Emperor (Final Fantasy II)

Cloud of Darkness (Final Fantasy III)

Golbez (Final Fantasy IV)

Exdeath (Final Fantasy V)

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)

 Terra Branford (Final Fantasy VI)

Sephiroth (Final Fantasy VII)

Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Ultimecia (Final Fantasy VIII)

Kuja (Final Fantasy IX)

Tidus (Final Fantasy X)

Gabranth (Final Fantasy XII)